ゲーム・映画は何歳から?
CERO・映倫の年齢区分・マインクラフト・フォートナイト・Switchのアカウント・課金
🧭 ゲームのCEROも映画の映倫も、年齢区分は「表現の内容」の目安です。マインクラフトは全年齢(A)、フォートナイトは15才以上対象(C)。映画のPG12は禁止ではなく、12歳未満は保護者の助言のもとで見る区分です。どちらも、オンラインの相手や家での配信など、区分の外で起きることを家でどう決めるかが大事です。
わが家の見取り図(生まれた年と月を入れる)
子どもの生まれた年と月を選ぶと、ゲームと映画の年齢区分・ソフト・アカウント・課金のそれぞれで、「いまの状態」「つぎの節目の日と学年」「それまでにしておくこと」が出ます。入れた年月はこの端末の中だけに残り、何歳からのほかのまとめページでも使われます。
生まれた年 年 月
比べる表(公式の決まり・案内で確認)
| 年齢の決まり・区分 | 決まりの年齢より前 | 保護者ができること | 区分や設定の外にあるもの | |
|---|---|---|---|---|
| 🎮 ソフトの対象年齢(CERO) | 全年齢(A)・12才以上(B)・15才以上(C)・17才以上(D)・18才以上のみ(Z) | 区分は表現の内容の目安で、ゲームの難しさではない。B以上は根拠となる表現(暴力など)がアイコンで示される | Switchの「みまもり設定」で、年齢区分にもとづいて遊べるソフトを制限できる | 通信プレイなどで得られる追加の表現には、区分が当てはまらない |
| ⛏️ マインクラフト | Switch版の表示は全年齢対象(CERO A) | 区分では、どの年齢でも遊べる | みまもり設定・子どもアカウントでオンラインの相手を制限できる | オンラインのサーバーでは、ほかの人の会話や作品に出会う。区分の外 |
| 🔫 フォートナイト | 表示は15才以上対象(CERO C)。根拠は「暴力」 | 区分の年齢に届いていない | みまもり設定で、区分にもとづいて遊べるソフトを制限できる | ボイスチャットや知らない人とのチーム。オンラインで出会う表現は区分の外 |
| 🕹️ Switchの子どもアカウント | 一般のアカウントは13歳以上。子どもアカウントは0〜17歳で保護者が作る | 12歳以下がオンラインで遊ぶ・ソフトを買うには、子どもアカウントが必要 | eショップの閲覧・購入の制限、ゲームチャットの相手の制限。明細は保護者に届く | 子どものユーザーに保護者のアカウントをつなぐと、制限がかからない |
| 💰 課金(ゲームの中のお金) | 始める年齢の決まりはない。18歳未満が親の同意なく課金した場合、民法で取り消せるのが原則 | 親のアカウントでログインした端末での課金は、親の決済とみなされることがある。成人と偽った場合も取り消せないことがある | 子ども用アカウントとペアレンタルコントロールで、課金を承認制にできる | 親のスマホで遊ばせる、クレジットカードをつないだままにする |
| 🎬 映画(映倫の区分) | G(年齢に関係なく)・PG12(12歳未満は保護者の助言・指導が必要)・R15+(15歳未満は入場できない)・R18+(18歳未満は入場できない) | PG12は禁止ではなく、保護者の助言・指導のもとで見る区分 | 区分は、テーマ・言葉・性・裸・暴力と残酷さ・恐怖と脅威・薬物・犯罪の8つの要素の扱い方と強さで決まる | 配信で家で見るときは、入場の決まりのような止め役がいない |
出典:任天堂サポート「レーティングマークについて」/任天堂「Nintendo Switchソフトウェア」ソフトの対象年齢について/ニンテンドーeショップ「Minecraft: Nintendo Switch Edition」の商品ページ/ニンテンドーeショップ「フォートナイト」の商品ページ/任天堂サポート「ニンテンドーアカウント サポート」/任天堂サポート「子どもアカウント|ニンテンドーアカウント サポート」/任天堂サポート「新規作成|ニンテンドーアカウント サポート」/国民生活センター「子どものオンラインゲーム 無断課金につながるあぶない場面に注意!!」(2024年3月13日)/国民生活センター 消費者トラブルFAQ「オンラインゲーム」/映画倫理機構(映倫)「FILM CLASSIFICATION」(英語)。2026年9月30日に確認。決まりは変わることがあるので、始める前に公式のページでもお確かめください。
年齢区分より大事な3つの入口
CEROの区分は、ソフトの中の表現の目安です。家で困りごとになるのは、その区分の外にある3つの入口からです。ソフトが変わっても、この3つを決めておけば約束は1枚ですみます。
① オンラインの相手任天堂は、CEROの年齢区分は通信プレイなどで得られる追加の表現には当てはまらない、としています。全年齢のマインクラフトでも、オンラインではほかの人の会話や作品に出会います。子どもアカウントでチャットの相手を制限し、「いっしょに遊ぶのは学校で会っている友だちだけ」を約束にします。
② お金小中高生のオンラインゲームの相談は2022年度に4,024件、契約購入金額の平均は約33万円。いちばん多い入口は、おうちの人のアカウントのままの端末です。子ども用アカウントにして課金を承認制に、上限はプリペイドで形にします。困ったら消費者ホットライン188へ。
③ 時間国の調査では、インターネットを使う小学生の85.5%がゲームをしています。時間はゲーム機の設定で縛るより、「何時まで・1日何分」を家で決めて、設定はその約束を助ける道具として使うほうが守られます。
公式の数字で見る
契約した本人が小学生・中学生・高校生のオンラインゲームの相談は2022年度に4,024件で、契約購入金額の平均は約33万円。スマホやタブレットでの小学生・中学生の無断課金の相談が目立つ出典:国民生活センター「子どものオンラインゲーム 無断課金につながるあぶない場面に注意!!」(2024年3月13日)
インターネットを使う小学生(10歳以上)が使う目的は、動画視聴88.8%、ゲーム85.5%、勉強58.3%出典:こども家庭庁「令和7年度 青少年のインターネット利用環境実態調査 調査結果(速報)」(2026年2月)
わが家のゲームの約束
約束づくりは1か所にまとめていますゲームの約束は、スマホ・動画・SNS・AIとまとめて、1枚の「わが家のデジタルの約束」で作れます。ゲームと課金の約束の行が最初から入っていて、「なんのために遊ぶか」を子どもが書く欄と、CEROやアカウントの節目に合わせた見直す日がつきます。
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うちは何年生から?(記録)
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年齢の決まりは、法律・各社の規約や公式の案内・国の調査によります。星や点数での評価はしていません。医学的な判断ではありません。制作 スクールコンパス編集部