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プログラマーになりきってみる
プログラム(コンピューターへの命令書)を書いて、キャラクターを動かし、ルールを実現する仕事。ゲームの心臓部を作る技術者だ。
しごとカード 0 / 35 まい
検定に合格するとカードが1まい増えます。記録はこの端末の中だけに残ります。
🎬 プログラマーの1日
ある1日の流れです。仕事によって、朝がとても早かったり、夜に働いたりします。
🎯 きみならどうする?
この仕事の人が実際に迷う場面です。正解は1つではありません。えらんでから、答えを読んでみてください。順番は来るたびに変わります。
💡 おどろきポイント
知らなかった、がきっと1つはあります
🧰 道具ずかん
🏅 プログラマーのおしごと検定
全5問。4問せいかいで合格です。何回でも挑戦できます。問題の順番は毎回変わります。
🏅 おしごと検定 合格証
の おしごと検定に合格しました
スクールコンパス しごと図鑑
🤝 いっしょに働く人
この仕事は、1人では成り立ちません。同じ現場にいる人たちです。
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📚 学校のどの教科とつながっている?
- 算数 プログラムは計算と手順の組み立てでできています
- 図画工作・美術 見た目をつくる仕事があります
- 国語 ルールや物語を言葉で説明する力が要ります
📝 職業調べに使う5つの質問
宿題でこの仕事を調べるとき、この5つを聞けば形になります。
- プログラマーの仕事は、どんな1日のうごきになりますか
- プログラマーになろうと思ったきっかけは何ですか
- プログラマーの仕事で、いちばんうれしいと思うのはどんなときですか
- プログラマーの仕事で、いちばんたいへんなのはどんなときですか
- 小学生のうちにやっておくとよいことは何ですか
❓ よくある質問
Q. プログラマーはどんな仕事ですか?
A. プログラム(コンピューターへの命令書)を書いて、キャラクターを動かし、ルールを実現する仕事。ゲームの心臓部を作る技術者だ。
Q. プログラマーの1日はどんな流れですか?
A. 10:00にきのうの続き、11:00に機能を作る、14:00に不具合を直す、16:30に速くする、19:00に共有する、という流れが一例です。
Q. プログラマーについて調べるとき、何を聞けばいいですか?
A. このページの質問5つをそのまま使えます。1日のうごき、なろうと思ったきっかけ、うれしいとき、たいへんなとき、小学生のうちにやっておくとよいこと、の5つです。
Q. プログラマーは学校のどの教科とつながっていますか?
A. 算数(プログラムは計算と手順の組み立てでできています)、図画工作・美術(見た目をつくる仕事があります)、国語(ルールや物語を言葉で説明する力が要ります)。
Q. プログラマーのおしごと検定は何回でも受けられますか?
A. 何回でも受けられます。問題と選択肢の順番は毎回変わります。5問中4問で合格すると、しごとカードが1まい手に入ります。カードは35まいあります。
Q. プログラマーを自由研究のテーマにできますか?
A. できます。人に聞いて調べる研究として成立します。このページの質問5つで取材し、わからなかった言葉を1つ調べて自分の考えを書くと研究の形になります。